Достижения и бегство от реальности могут привести к зависимости от онлайн-видеоигр

По мере роста популярности онлайн-видеоигр, особенно в связи с пандемией COVID-19, вынуждающей людей оставаться дома, некоторые игроки становятся зависимыми, поскольку они ищут ощущения достижения и побега, согласно новому исследованию, проведенному Университетом в Школе менеджмента Буффало.

Исследование, недавно опубликованное в Decision Support Systems , показало, что у геймеров более сильное чувство владения виртуальной средой по сравнению с другими пользователями технологий, такими как пользователи веб-сайтов. Этот интерес к виртуальному миру может стать проблематичным — даже вызвать привыкание — в сочетании с чрезмерным игровым временем.

«На протяжении всей истории человечества игры прослеживались как способ помочь людям расслабиться и отвлечься от повседневной рутины» , — говорит Лоуренс Сандерс, доктор философии, профессор менеджмента и систем в Школе менеджмента UB. «Но стремительный рост популярности онлайн-игр привел к росту зависимости, в результате чего игроки могут игнорировать семейные и рабочие обязанности. Тяжелые случаи могут привести игроков к преступлению, проблемам со здоровьем или даже смерти».

Исследователи опросили более 400 студентов бакалавриата, чтобы оценить влияние мотивации достижений, социальной мотивации и бегства от реальности на психологическое владение виртуальными игровыми мирами и то, как это связано с зависимостью от онлайн-игр.

Их результаты показывают, что, хотя мотивация достижения и бегство от реальности предсказывает психологическое владение виртуальным миром геймера, социальная мотивация — нет.

«Люди, желающие пообщаться, пользуются другими возможностями, такими как личная дружба или платформы социальных сетей — они не полагаются на виртуальный мир и игры, чтобы общаться с другими», — говорит Сандерс.

Исследователи рекомендуют несколько стратегий борьбы с зависимостью от онлайн- игр . Они говорят, что семьи, сообщества и университеты должны поощрять занятия на свежем воздухе, такие как спортивные соревнования и офлайн-игры, чтобы удовлетворить потребность в достижениях и бегстве от реальности. Кроме того, родители, учителя и работодатели должны обращать внимание на людей, обладающих высоким уровнем первичного контроля — желанием изменить свое окружение и других людей для достижения чувства контроля, — поскольку они могут быть подвержены зависимости.

Между тем, для самих геймеров исследователи предлагают при игре выбрать относительно простой или сложный режим, а не промежуточную сложность. Это связано с тем, что мотивация достижений является одним из величайших факторов, влияющих на зависимость от онлайн-игр, а поскольку простые режимы не являются соревновательными, а сложные режимы сложны для освоения, они снижают вероятность того, что игроки зацепятся за это.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
техно иновации